第一阶段,是前半年,版本的走势几乎都是降低上路权重,加强下路权重,以上单出肉为工具人的打法,会让比赛变得更多是通过团战来定胜负,即通过正面战场的打团定生死。
因为这样会频繁打架。
比较有观赏性。
第二阶段,是后半年,上野对抗权重增加,中路偏向前中期节奏,下路往线权工具人靠重要性下降,即边线线权版本。
理论上。
KOR代表队可以选择放弃前期无关紧要的元素龙,就跟打龙魂的那一波,让Chovy的杰斯跟Ruler的维鲁斯拼命发育。
问题在于。
Tian的节奏带的太好了。
纵观S13、S14时期,Tian所在的队伍,他是经常打出前期极其流畅的节奏出来,只是容易被队友在中期开始各种送各种给机会,以至于他打着比赛直接红温抑郁。
但这两把。
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