就在鬼吹灯网游高歌凯旋,有人打算去国外引进更多的网游的时候。
一款国产网游悄无声息地杀了进来,它就是猪厂自己研发的初代大话西游。
猪厂的老板叫做丁三石,九几年就投身互联网大cHa0,Ga0过搜索引擎,Ga0过邮箱,Ga0过门户网站,并在2000年的时候在米国逆风上市,然後遭遇互联网泡沫,GU价一路狂泻,一年後被停牌。
丁三石想把猪厂卖掉,但这破玩意狗都不要,根本卖不掉。
好在峰回路转,移动梦网拯救了鹅,也拯救了猪。
靠着梦网带来的收入,三石开始转型,他花30万米元收购一家游戏公司,藉着这个公司的壳子,制作了初代大话西游。
2001年,龙国市面上流行的网游绝大多数都是MM模式,但大话西游却采用了罕见的回合制模式。
回合制游戏是指游戏内玩家打怪的时候,轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行C纵。
经典单机游戏仙剑奇侠传就是回合制,龙国市面上的网游中,只有石器时代是回合制,在线玩家并不多,可以说大话西游采用回合制,是非常冒险的。
但大话西游愣是在鬼吹灯爆红的时候,逆风面市,凭着独特的玩法,Ga0差异化竞争,在网游市场上占有了一席之地。
原本大家都认为,回合制不适合网游,因为网游就是要一堆人一起大乱斗才好玩嘛,回合制多傻呀,你T0Ng我一下,我T0Ng你一下的。
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