鹅厂的微信、手Q、TGA资源深度绑定,形成了获客成本远低于行业均值的护城河。

        这不是流水线可以复制的产品。”

        “壁垒二:代总团队自研的‘幻世’引擎和物理系统。

        支撑《镜像》的实时对抗,支撑《星渊》的无缝大世界和元素反应,未来还将支撑《蛋仔》的UGC海量地图。

        这是技术的根。”

        “壁垒三:产品矩阵的梯队和稀缺性。

        《乱世》端手游提供稳定现金流,《镜像》是当下顶流,《蛋仔》瞄准全民级UGC蓝海,《星渊》冲击技术巅峰。

        在港股新政下,同时拥有成熟现金牛和高潜力技术向新作的游戏公司,我们是稀缺标的。”

        陈默是真觉得这帮资本总是想吃屁,看见什么都想薅一把。

        他每说一点,手指便在桌面上轻轻一点,仿佛敲打在资本逻辑的关节上。

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