游戏当中的介绍姑且不论,单说在这个现实世界当中,一经使出,便会让使用者和目标体力相加,然后再重新进行平分,以达到双方'体力平均’的效用。

        可以说,这是一种在体力告急的情况下,把对手给拉下马的非常规手段!

        这点似乎与游戏当中作用一样。

        但显然,大部分招式在现实世界里,已经不能单用游戏当中的数值和死板去衡量了。

        至少在分担痛楚效果结束之前,无论双方谁受到伤害,它们的体力还会不断再降,会一直这么平均下去。

        从这点来看,梅丽莎的意图十分明显。

        月亮伊布属性克制梦妖魔确实没错,但只要通过这样的方式,把月亮伊布的体力减少,不也算是变相的攻击奏效了么!

        自己越受伤,平分掉的体力便越多。

        月亮伊布越发动攻击,就相当于打自己!

        虽说还没使用同命,但也基本算是使用了同样的手段。

        而仅凭这一个招式,梅丽莎和她的梦妖魔,就平衡了月亮伊布的大部分优势。

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