除了新手村秘境很潦草外,后面每一个秘境我都设计的很用心,每一句人物台词我都会仔细斟酌,几经修改,希望能展现出人物弧光来。
我不想写那种单纯的闯关打怪模式,那太机械无趣了,我想讲一个动人的故事。
编一个动人的故事不容易,把故事内容设计成关卡模式,设计一个个与剧情相关的彩蛋与道具,还不能有bUg,还要让主角团每一个人尽量体现出各自的作用……
这样的结合很费脑,每次我脑子都差不多要转冒烟。
但其实,我也乐在其中,很享受秘境设计完成后的成就感。
有些读者评论说,很喜欢每一次的秘境设计,每当看到这样的评论我都很开心。
但,也有读者说会跳过秘境剧情内容,或是嫌秘境篇幅太长等等。
从本书后台数据我也看的出来,每次秘境剧情阶段,跳章现象很严重,追读数据也会掉不少。
最近就是,数据大降,日收大降::>_<::
我拿不准,后面的秘境还要不要继续认真设计,还是直接一笔带过?
内容未完,下一页继续阅读