影武者手中的短刀如流光一般,瞬间飞了出去。

        “震荡判定:+139,累积数值:+139”

        【叮!您的对手影武者陷入10秒强制硬直状态。】

        影武者被迫现出身形,僵硬在原地一动不动,眼里满是骇然。

        观看实时画面的人尽皆傻眼。

        “击飞武器,身躯硬直,这是——满值震荡判定?!”

        “天啊!这怎么可能?!”

        “同阶战斗,一击震荡满值,这个华夏人的属性和资质得有多可怕?”

        震荡判定,与力量和体魄两项属性的属性点数量,以及资质的多寡相关,同阶战斗,正常情况下一击只会造成个位数的震荡判定。

        哪怕是越阶战斗,也很难一击破百。

        玩家们战斗时,只要累积的判定数值超过50以上,就会选择后撤躲避。

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