影武者手中的短刀如流光一般,瞬间飞了出去。
“震荡判定:+139,累积数值:+139”
【叮!您的对手影武者陷入10秒强制硬直状态。】
影武者被迫现出身形,僵硬在原地一动不动,眼里满是骇然。
观看实时画面的人尽皆傻眼。
“击飞武器,身躯硬直,这是——满值震荡判定?!”
“天啊!这怎么可能?!”
“同阶战斗,一击震荡满值,这个华夏人的属性和资质得有多可怕?”
震荡判定,与力量和体魄两项属性的属性点数量,以及资质的多寡相关,同阶战斗,正常情况下一击只会造成个位数的震荡判定。
哪怕是越阶战斗,也很难一击破百。
玩家们战斗时,只要累积的判定数值超过50以上,就会选择后撤躲避。
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