而拥有庞大基数平民的领地或者国家,却拥有着超强韧性和战略纵深,哪怕是一支军队被击败了,一座城市被夺取,却依旧能够重振旗鼓,将溃散的军队重组或者组建其他军队,进行新一轮战争,将战争拖入加时赛。
拖到最后,往往是他们取得最后战争胜利。
这种例子在费伦大陆比比皆是。
人类与怪物的战争,基本上就是两种军队模式之间的战争。
盖文的迁徙大军模式,现在介于两者之间。
他们采取了诸多的怪物军队管理手法,但是很多政策上,必须按照人类的来,因为他们抵达目的地后,是会扎根的,是会建立自己领地的。
将自己手中掌握的情报汇总了一下,理清了一下思路后,盖文拍板道:“我们不如趁机颁布一套明确的军功制度,无论是奖惩,还是抚恤金标准,都按章进行,尽量的做到公平公正,复活作为一种重要奖励融入到这项体系中。
我们不能单纯的因为死者的实力进行复活,这样不仅会让那些强大的战职者,在战争期间肆无惮忌挥霍生命,同时也对那些奋勇杀敌、拥有战功的弱小战职者不公平,毕竟强大的战职者也是由弱小成长起来的。”
费伦拥有诸多的复活手段不假,但是昂贵的代价,注定是少数人的特权,即便是最近显的有点财大气粗的盖文,面对大规模战争,大量伤亡的时候,方才发现。
想要将所有的亡者复活,是一件不可能的事情。
牧师他们可以自己培养,雇佣佣金那一块可以省掉,但是施法材料却没有办法省,尤其是占据大头的钻石。
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