若论数量,当然是战斗之主与战斗之父的祈并者联军占据绝对的优势,但是战场的面积有限,他们能够一次性投入的力量是有限的。

        而且谋略女士的祈并者大军处于防守状态,将各种防御设施与地形(城墙、战壕、矩阵、裂谷、高地、碎石地、斜坡)运用到了极致。

        枪板棋之塞的城墙上更是有着密密麻麻的城防设施,不仅有着各种各样的弩车、弩炮,还有着杀戮骸骨大炮。

        这种大范围的杀伤性武器,正是步兵密集阵型的致命克星,逼迫的战争之主的祈并者联军,没有办法采取人海战术,将自身的数量优势发挥到极致。

        与凡俗战争最不同的地方在于,无论敌我的士兵战死后,都不会在地上留下尸体,而是直接化成一道流光,直接没入了对方的大营之中。

        用不了多久,一个模样与职业等级跟其完全相似的祈并者士兵,便从里面涌了出来,只是装备完全换成了敌人的模样,就连战斗风格都发生了转变,完全契合对方的阵营。

        每个神国都有属于自己的特性,战士之眠最大的特性就是内战祈并者不会死亡,战死的士兵会转化成为对方的士兵,为对方而战。

        某种程度上讲,这属于实战模拟,如果每次内战都会有大量祈并者战死的话,就算战争之主坦帕斯是一名强大神力,拥有海量的祈并者,也架不住这么消耗。

        “战争之主!是战争之主!吾主降临了!吾主正在注视着我们!”

        “为了战争之主,冲啊!”

        “为了战争之主,踏平敌人!”

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