而对此,某人的回答是...怎么可能是多此一举。
做个假设,假如一枚魂环的承载上限为100,添加一个「火球术」魂技模块需要1点上限,
那么就可以直接在魂环上添加一百个「火球术」魂技模块!
魂师自己临时构建模块是需要时间的,但是借用魂环,却是可以瞬发!
一瞬间一百发「火球术」糊脸!
当然,或许又有人说了,一百个「火球术」有什么用?还是一般!
的确,「火球术」没什么用,但是...如果是像「无敌金身」这种魂技模块呢?
假如一枚魂环之上承载一百个「无敌金身」的魂技模块呢?
一百次使用「无敌金身」的机会,足够给魂师带来多少容错?
更何况,魂技模块单一存在,冷却也是单一存在的,理论上只要模块足够多,是能够达成循环的!
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