公平车队的文化,除了公平还有逃跑。

        那些很擅长战斗的车队,全都死在了和诡异的战斗之中。

        和诡异的战斗,从来不是一对一的单挑。

        就算是在荒野之中,遇到诡异如果没办法快速解决。

        那么战斗引起的波动很快就会被其他诡异察觉,然后快速赶来。

        如果战斗的时间足够长,理论上可以把世界上所有的诡异全都吸引过来。

        更何况现在整个绿洲城内城外都不知道有多少诡异。

        公平车队虽然从来没有明文说过,但大家都很清楚,在遇到诡异的第一优先条例就是“能跑就跑,实在是跑不了再打。”

        哪怕这个诡异看起来并不是很强。

        比如刚才看到的那些伪人。

        这些伪人身上的诡异气息和“缠绕的人群”就根本没得比。

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