李明洋在基地中奔跑,从超凡者的角度思考该如何拍摄。
没什么卵用。
魔女的动作设计,场景设计,特效设计,更多的靠想象。
而且还要在观众的认知范围内。
魔女的力量层次,表现强度不高,观众代入感极强。
而第二部,战斗体系直接崩了。
对手甚至都无法近女主的身,这高端局连金刚狼蝙蝠侠都只敢在5公里外拿望远镜观战……
战斗表现是观影的第一感受。
DC宇宙,手枪就是个玩笑。
但每位执导蝙蝠侠的导演,都喜欢用枪射来体现蝙蝠侠那一身价格不菲的装备。
这就是代入感。
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