一个画面可能有几十层……然后合成在一块。
原理跟ps差不多。
但ps太费事,手操比例太恐怖了。
特效软件所要做的就是用数据模型,来分析、调整、并渲染出需要的画面,最后在合成。
李明洋找的十几家研发公司,擅长的领域都不同,有擅长动画引擎的,有擅长游戏引擎的,还有擅长做滤镜的,郭凡要做的就是资源整合。
特效有两个大赛道,一个是游戏特效,另一个是影视特效。
游戏特效是实时生成和渲染的,即在游戏运行时根据玩家的操作进行实时呈现。
而影视特效是预先制作和后期合成的,它们在电影或视频制作过程中通过后期合成软件进行渲染。
在00年左右,两者区别非常大,是两个不同的方向。
史克威尔第一次干CG电影,差点把公司给整破产。
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