“在我看来,沙暴队在思路上和雨天队稍微有点像,但又区别很大。”

        注视着阵容编辑器里的三只宝可梦,青羽很快补充了两句。

        “由于天气效果的不同,沙暴本身提供的增幅效果更偏向防御,对对手造成的影响也不明显,且对输出没有直观提升,所以并不需要在队伍里放入太多对应属性的宝可梦。”

        “光看这三只宝可梦也能直观感受到,地面、岩石和钢属性存在明显的防守缺陷,尤其对格斗属性的联防能力极差。”

        “因此,和雨天一样,我们还需要在队伍里补充一些拓展联防能力的宝可梦。”

        在游戏里有时候也会出现这种经典画面:

        当沙暴队陷入残局时,队友开的沙暴成为压死骆驼的最后一根稻草,最后遗憾落败。

        在刚接触宝可梦对战的时候,年轻的青羽也会想——

        既然沙暴害队友会伏笔的话,那队伍里都用不会被沙暴影响的宝可梦不就好了吗?

        很朴素的想法,现在想来倒有点幼稚。

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