譬如《王者》这款手游,难道每次推出一个新英雄之前,他们难道觉察不到超标不超标这件事吗?
进行了N次内测他们,难道不知道是否超标吗?
是的,答案是否定的,因为真的不知道。
这也是为什么,每次出一个新英雄之后,短时间之内就要进行版本更新和调整的原因。
“逻辑同理,人在做加法的时候,是不会思考减法的问题的!”
“就像是王者荣耀,这是一个5V5的游戏,组队搭配,刷经济的速度,甚至都能决定一场战局的走向,那么他们所谓的那些内测又有什么意义呢?”
“根本就不普适!”
“一个新英雄出来是否超标,需要经过市场的检验,需要经过玩家的实际体验!”
“再或者换个通俗易懂的例子,很多程序APP推广出来之前,都有各种杂七杂八的问题,为什么设计师当时没考虑到?甚至等到程序上市之后还会有bug?”
“这就是因为人,终究是人不是神……”
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