“百分之八十的游戏都有这些功能。”
“在那些专业的游戏设计师眼里,这些都是一款游戏里最常见的几种设定。”
“而神路不也一样吗?通关了有通关奖励,失败了有惩罚,甚至他还有自己的「匹配机制」。”
“这个你可能暂时还没接触到,但是高等级的神路玩家都清楚这一点。”
“神路的「匹配机制」不仅限于多人副本……”
“不是说一个玩家是高玩,通关成功率高,所以匹配到的队友就垃圾这样的平衡机制。”
“而是一个玩家通关高难度副本的次数越多,那么你下一次进入到高难度副本的概率就越高。”
“这东西是成正比的!”
“例如,一名玩家从试炼副本开始就一直在进A级副本,那么他接下来进入的最低也是B级,绝不会被送入C级副本,这个在官方内是有记录的。”
“从未有过任何一名通关了A级副本的玩家,第二个副本是C级。”
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