况且就算是去杀全民公敌诈欺师,也得建立在人家诈欺师玩家在副本中的情况下。

        没在同一个副本里,现实里杀一个诈欺师,也得不到积分……

        于是乎,正是因为有【声望】值和积分这个特性的功能,所以神路玩家群体里,高等级玩家才无法强迫低等级玩家为自己无偿打工。

        这其中,其实也暗藏着一个神路服务器践行的平衡机制。

        神路,并不鼓励玩家之间的互杀!

        如果他想要鼓励玩家互杀,想要田忌赛马,试图通过玩家们彼此内斗争端诞生出那个所谓的通往神路最深处的神。

        那它就应该更改规则了,比如改成……

        玩家击杀玩家之后,可以从其他玩家身上获取积分。

        可是它没有。

        玩家互杀,好一点的结局是以弱胜强,两败俱伤的同时,高等级的一方被扣【声望】,低等级的一方加【声望】,坏一点的结局便是高等级干掉低等级,然而高等级的下场就是扣更多的【声望】,低等级的……emm,开席。

        可是这对高等级玩家而言,似乎也并没有太多明面上的好处。

        杀人夺宝这种特殊情况除外。

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