两名玩家身上的数字分别是6号和1号,见到自己一瞬间就成了众矢之的,壮汉一愣。

        紧接着沉着脸。

        “你们真打算吃披萨?这小子是不是诈欺师职业玩家都是两码事……”

        “跟他刚才说的话没关系,我们只是想要把掌控生死的权利握在自己手里,好了,那小子已经被你打晕了,现在你手里刚好剩下三片披萨,我们一人一块。”

        【厌恶损失效应】

        奄奄一息倒在地上的秦殇眼皮子抬了抬,心底划过一道念头。

        不吃披萨肯定无法通关游戏,就算是结果不是死,那也是在这一层黑塔的副本中失去经验值奖励,对于这些好不容易等到历练副本开启进入其中的玩家而言,经验值和积分的损失比杀了他们还难受。

        更何况,吃了披萨,只有1/2概率会死,但是不吃披萨一定无法通过游戏。

        那就是约等于一定死了,人在这种情况下,更宁愿选择一个可能让自己承担风险的结果。

        还是之前举过的例子,就像是告诉一个人桌子上有两个按钮,你必须摁下其中的一个,摁下A有一半概率负债百万,一半概率得到一百万的奖金,摁下B,你将承担五十万的负债。

        你必须摁下其中一个的时候。

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