“本来我们对具体游戏题材没想得太清楚。国内基本就三样,三国、武侠、仙侠我们都觉得意思不大。
我们最爱玩的是帝国,但是帝国做手游难度还比较高,而且对文化,游戏背景设定要求太多了。
我们肯定得找个有现成受众还比较好改的来做。选来选去就觉得DOTA不错。
电脑上玩dota短要20多分钟,长得话有一个小时,把他做成手游,加入人物成长属性,既能自己PVE,也能组队PVE,还可以5V5PVP,满足各种群体的各种需求。
不是有款游戏叫《我是MT》么,我们觉得美式Q版画风很好,但那个卡片游戏,太静态,一点也不酷炫。
我同学张浩说不能动的PVP是没意义的,是没有灵魂的,所以我们一定要做动态的游戏。
在这个基础上,尽量的简单化,追溯游戏的本质,也就是玩游戏的乐趣。”
一通输出听得张千钧也没太记住,但总体上感觉说的挺有道理,而且手游,DOTA二合一,王者荣耀在张千钧理解里就是英雄联盟和手机结合的产物,貌似非常火。
张千钧思考了一会,
“我还有个问题啊,你说的游戏的本质核心是什么?”
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