陈总在会上听完了我们的几个方向后,沉默了一会儿,然后说:‘为什么不做点纯粹快乐的?
小孩子喜欢滚弹珠,喜欢碰碰车,喜欢在充气城堡里疯玩。
把这种简单直接的物理碰撞乐趣,加上极致的可爱风格和几乎零门槛的地图创作,做成一个随时随地能来一局的派对游戏,会不会有市场?’”
代海涛模仿着陈默当时平淡却清晰的语气,然后摊手道:
“就是这几句话,直接点醒了我们。
‘物理碰撞乐趣’、‘极致可爱’、‘零门槛UGC地图’这三个关键词,精准地勾勒出了《蛋仔聚会》的灵魂。
项目立刻立项,代号‘滚蛋’,由我亲自带队一个精锐小分队快速原型验证。
结果证明,陈总的直觉和市场洞察力,又一次令人叹服。
目前核心玩法原型验证完成,UGC编辑器核心框架已搭建完毕,美术风格定型,预计今年暑期就能开启首轮测试!”
会议室内出现了短暂的寂静,随即响起了热烈的掌声。
这次不仅是程序性的,更充满了惊叹和兴奋。
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