任晨凌一边鼓掌,一边目光灼灼地看向陈默。

        他看着屏幕上那些滚来滚去、碰撞弹跳的蛋仔,看着玩家自制关卡里层出不穷的“坑人”陷阱和巧妙设计,又看看旁边技术复杂度极高的“星渊”演示图,一时竟有些恍惚。

        一边是攀登技术高峰的野心之作,一边是瞄准大众娱乐的轻快小品。

        这产品矩阵的跨度...他下意识地再次看向陈默。后者依旧平静,仿佛这风格迥异、潜力巨大的新项目,真的只是他某次例会上的“随口一提”。

        “陈总这个点子,”徐振宇笑着补充,打破了短暂的沉默,“简直是精准插缝。”

        “‘星渊’投入大、周期长、风险高,我们需要一个能快速上线、持续造血、同时又能极大扩展用户基盘和品牌亲和力的产品。

        《蛋仔聚会》完美契合。

        海涛团队的执行力也够强,三个月核心玩法跑通,编辑器基础框架完成,预计今年Q3就能启动小范围玩家共创测试。”

        战略卡位!

        任晨凌心中瞬间闪过这个词。

        用《蛋仔》覆盖更广阔的用户基本盘;

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