任晨凌一边鼓掌,一边目光灼灼地看向陈默。
他看着屏幕上那些滚来滚去、碰撞弹跳的蛋仔,看着玩家自制关卡里层出不穷的“坑人”陷阱和巧妙设计,又看看旁边技术复杂度极高的“星渊”演示图,一时竟有些恍惚。
一边是攀登技术高峰的野心之作,一边是瞄准大众娱乐的轻快小品。
这产品矩阵的跨度...他下意识地再次看向陈默。后者依旧平静,仿佛这风格迥异、潜力巨大的新项目,真的只是他某次例会上的“随口一提”。
“陈总这个点子,”徐振宇笑着补充,打破了短暂的沉默,“简直是精准插缝。”
“‘星渊’投入大、周期长、风险高,我们需要一个能快速上线、持续造血、同时又能极大扩展用户基盘和品牌亲和力的产品。
《蛋仔聚会》完美契合。
海涛团队的执行力也够强,三个月核心玩法跑通,编辑器基础框架完成,预计今年Q3就能启动小范围玩家共创测试。”
战略卡位!
任晨凌心中瞬间闪过这个词。
用《蛋仔》覆盖更广阔的用户基本盘;
内容未完,下一页继续阅读